Przeklejam zasady itp. z wmasg:
Gra scenariuszowa SYNDICATE WARS – PROLOG przewidziana na 20 .03.2011 roku jest wstępem do właściwych manewrów które odbędą się podczas I Krakowskiego Zlotu Airsoftowego w dniach 29.04.- 02. 05.2011.
Jak już pewnie wiecie SYNDICATE WARS będzie cyklem rozgrywek odbywających się w różnych rejonach wirtualnego świata. Podczas każdej rozgrywki strony konfliktu walczyć będą o inne dobra tego świata. Diamenty, złoto, ropa, żywność , technologie to jedne z nielicznych elementów o które od wieków ludzkość prowadzi zacięte konflikty. Po każdej rozgrywce mapa wpływów będzie się zmieniać. Stopień trudności oraz miejsce każdego kolejnego scenariusza uzależnione będą od zaawansowania graczy. Wszystkie informacje zawarte będą na stronie internetowej
www.asgscenarios.pl .
Sam scenariusz podczas zlotu majowego przewidziany jest na ok. 8-10 h , gdzie będzie kilka zadań głównych
( jawnych dla obu stron, wrysowanych na mapę ) oraz kilka do kilkunastu zadań dodatkowych (niejawnych dla stron). Dodatkowo przewidujemy zadania , które będą do pozyskania podczas kontaktu z handlarzami informacji oraz negocjatorami.
Podczas wszystkich zadań wykorzystywane będą środki transportowe, rekwizyty oraz dla zapewnienia możliwie dużego realizmu – pieniądze zlotowe. Nad przebiegiem rozgrywki będą czuwać animatorzy.
Do dnia 24.02.2011 roku przedstawimy opis zadań głównych, zdjęcia wybranych rekwizytów oraz dodatkowe informacje dotyczące motoryki scenariusza.
Co do samego PROLOGU
Wynik Prologu będzie miał wpływ na początek głównego scenariusza podczas zlotu. Chodzi o miejsca startu oraz zajęte od początku rozgrywki przyczółki.
Pieniądze w świecie Syndicate Wars: głównym celem gry scenariuszowej SW jest zarabianie pieniędzy (jest to swoista punktacja). Pieniądze zarabiane w trakcie scenariusza, mogą być w 100% odkładane, aby zdobyć jak najwięcej ich ilość lub tez mogą być wydawane w trakcie rozgrywki na „bieżącą działalność”. Można za nie kupować: środki transportu, dane wywiadowcze, dodatkowe misje na których można zarobić jeszcze więcej oraz wiele innych opcji.
Gra przewidziana na 4-6 h
Biura rejestracyjne , baza logistyczna , parking, przewidziane są na terenie WKS WAWEL tak jak podczas zlotu.
Podczas PROLOGU dwie strony konfliktu rozpoczynają scenariusz na dwóch przeciwległych stronach Pasternika, gdzie przygotowane będą przez organizatora sztaby polowe. Przewidujemy kilka zadań głównych , oraz kilka dodatkowych .
GŁÓWNE
1. Założenie bazy polowej w rejonie działań - miejsce wskazane przez organizatora. W wskazane miejsce należy dostarczyć z sztabu polowego odpowiednie rekwizyty , które pozwolą założyć bazę polowa. Bazę polową uznaje się za założoną po podniesieniu flagi strony konfliktu. Animator znajdujący się w bazie przekazywał będzie dowódcy bazy polowej co 0,5 h pieniądze za utrzymanie bazy , które muszą być dostarczone do sztabu polowego. Pieniądze muszą być transportowane w specjalnych walizkach. Bazy polowe można odbijać. Każda z e stron posiada imitacje moździerza. Odpalenie moździerza 20 m od bazy powoduje eliminacje wszystkich graczy w bazie.
2. Kopalnie diamentów - odszukanie kopalni diamentów , utrzymanie , wydobycie diamentów , dostarczenie do sztabu polowego i następnie do handlarza. Na terenie gry rozlokowane będą dwie lub trzy kopalnie diamentów. Kopalnie oznaczone będą odpowiednimi rekwizytami. W każdej kopalni będzie animator , który co 0,5 h od początku gry umieszczał będzie w kopalni woreczek z diamentami. Wydobycie diamentów nastąpić może po 15 min po zajęciu kopalni. Kopalnie uznaje się za zajęta po podniesieniu flagi strony konfliktu. Istnieje możliwość wykupienia informacji o kopalniach od handlarza.
3. Misja artefakt – misja polegająca na odnalezieniu oznaczonego miejsca w terenie 10 m x 10 m gdzie zakopanych będzie 10 ważnych elementów o różnej wadze i wielkości - częściowo widocznych . Zajęcie rejonu oznacza podniesiona flaga .W zaznaczony rejon do wydobycia przedmiotów może wejść max 3 graczy przebranych w białe kombinezony. W rejonie znajduje się również elektroniczna bomba która jest uzbrojona. Kody do rozbrojenia posiada handlarz. Znalezione wszystkie artefakty należy dotransportować do sztabu polowego, gdzie dowódca skontaktuje się z handlarzem.
DODATKOWE
1. Misja ratownicza - na terenie scenariusza rozbija się samolot z transportem
2. Nawiązanie łączności – na terenie scenariusza zniszczony został nadajnik , należy go naprawić i nawiązać łączność.
3. Snajper- zadanie wyeliminowania innego oznaczonego gracza
4. Szpieg - zadanie pozyskania informacji o planach przeciwnika
REKWIZYTY DO WYKORZYSTANIA PODCZAS PROLOGU
1. Namioty
2. Siatki maskujące
3. Skrzynie
4. Beczki
5. Walizki
6. Worki z imitacją diamentów
7. Elektroniczna bomba
8. Zapalnik do bomby
9. Komputer
10. Radiotelefony
11. Manekiny
Podczas scenariusza będzie dwóch handlarzy , którzy będą płacić za diamenty, będzie u nich można lokować pieniądze lub wykupywać informacje . Miejsca spotkań będą tajne. Każdy dowódca będzie musiał umówić takie miejsce spotkania. Handlarz będzie poruszał się Quadem.
WAŻNE
1. Nie prowadzimy ognia do środków transportowych
2. Sztaby polowe oraz bazy polowe można odbijać
3. Handlarz nie bierze udziału w grze.
4. Rozjemcy ogniowi oraz animatorzy nie biorą udziału w grze
Po zakończeniu scenariusza każdy dowódca podlicza w obecności organizatora tylko i wyłącznie pieniądze co pozwoli stwierdzić która strona wygrała . Diamenty nie są traktowane jako pieniądze
Dane
Łączność – organizator zapewnia dla dowódców od 4- 8 ( zależności od ilości graczy) starterów sieci – ORANGE
Respy , trafienia, leczenie, medycy, - informacje na stronie
www.asgscenarios.pl